动画效果如下:
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这个FLASH主要是练习大家对于FLASH自身的数据控制,如果练好这个对大家以后做FLASH游戏有很大的帮助上面的输入文本筐记住是本电脑上的路径,而不是网络上的,如果想可连接网络上的,自己可以在其中修改
第一:先画好一个MP3播放器的皮肤,当然在这里如果觉得麻烦的话,可以直接Copy一个过去把影片它居中对其,要记得皮肤一层每次都要在最底层。然后就可以把它所定,以后都可以不用再管了。
 第二:就要开始制作播放列表了,新建一层,使它在皮肤层以上。名为“播放列表”,然后选择文本工具,拖出一个文本筐,记住,要为输入文本。文字大小12即可,字体默认就可以了。
 第三:开始制作按纽,在第一个按钮里面输入
on (release) { // 停止当前所有声音的播放 s.stop(); s = new Sound(); s.loadSound(user_01, false); a = s.loadSound(user_01, false); // 从起始处播放声音并循环播放三次 s.start(0, 3); } 其中变量user_01在后面的按钮中是根据不同的数值而写入。 第四,现在开始制作这个MP3的核心了。先制作两个按钮,双击按钮进入编辑,再建一层,如图。在最上层的指针经过贞上点一下,创建一个静态文本,其中输入“保存列表”。第二个按钮照样字输入“删除列表”。 在第一个按钮中输入
on (press) { // setting the data for the shared object local_data.data.user_01 = user_01; local_data.data.user_02 = user_02; local_data.data.user_03 = user_03; local_data.data.user_04 = user_04; local_data.data.user_05 = user_05; local_data.data.user_06 = user_06; local_data.data.user_07 = user_07; local_data.data.user_08 = user_08; local_data.data.user_09 = user_09; local_data.data.user_10 = user_10; local_data.data.user_11 = user_11; // write the data immediately local_data.flush(); } 在播放列表层中输入 save_btn.onRelease=function(){ // 赋予值给SharedObject local_data.data.user_01 = user_01; local_data.data.user_02 = user_02; local_data.data.user_03 = user_03; local_data.data.user_04 = user_04; local_data.data.user_05 = user_05; local_data.data.user_06 = user_06; local_data.data.user_07 = user_07; local_data.data.user_08 = user_08; local_data.data.user_09 = user_09; local_data.data.user_10 = user_10; local_data.data.user_11 = user_11; // 立即写入数据 local_data.flush(); } delete_btn.onRelease=function() { // 清除在SharedObject中得数据,这里delete_btn是按钮使用的另一个方法 local_data.data.user_01 = ""; local_data.data.user_02 = ""; local_data.data.user_03 = ""; local_data.data.user_04 = ""; local_data.data.user_05 = ""; local_data.data.user_06 = ""; local_data.data.user_07 = ""; local_data.data.user_08 = ""; local_data.data.user_09 = ""; local_data.data.user_10 = ""; local_data.data.user_11 = ""; // 写入立即数据 local_data.flush(); // 清除文本筐数据 user_01 = ""; user_02 = ""; user_03 = ""; user_04 = ""; user_05 = ""; user_06 = ""; user_07 = ""; user_08 = ""; user_09 = ""; user_10 = ""; user_11 = ""; } 音量控制和均衡控制可直接Copy过去,其中还有一些特效,大家可以自己慢慢地研究,主要还是元件复制。有什么不懂得可以QQ联系:254986824

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