当前位置:主页>flash教程>文章内容
Flash MX 新特性简介(二)
来源: 作者: 发布时间:2007-04-30  
  flash mx无论是用户界面(UI),还是使用工具。这不是上个世纪的已经过去的那个flash。新版的flash 内建的动作脚本(Action Script)足可以使你热情满怀,信心十足,动作脚本开发环境的改进和功能的增强绝不是轻量级的。看看FlashMX到底有什么新的和改进的特征。

  说到界面特征,不得不先说到全新的组件面板,智能剪辑被新的拖曳组件所替代,可以说现在没有智能剪辑的说法,如果你想把新的Check box, List box Scrolls bar看做Flash5的智能剪辑也可以,但在FMX中这些“智能剪辑”被组件的概念所替代,在FMX中为了做一个文本的滚动的效果,你没有必要象在flash5中一样去编写一些动作脚本代码了,你只要从组件面板中拖出Scrolls bar就可以,这就好象在dreamweaver中把表单(form)从工具栏中拖出一样,正如我们没有必要关心表单的内部结构一样,我们也没有必要关心组件的内部结构,正如下面图中所看到的,你可以创建像Scroll bar等等惯用的组件,你可以自己创建组件,你也可以和别人共享组件,当然,如果你愿意,你也可以出售自己创建的组件。这样把能实现相似功能的东西“固化”为组件用于资源共享,能大大提高我们的工作效率。

  下一个要说的的改进是,界面底部的增加了动作对话框(面板)和属性对话框(面板),当你工作时要用到这些对话筐,可以点击它以便展开/关闭(就好象dreamweaver中的属性面板一样)。对话筐中能显示文本属性(静态,动态)填充色,时间轴属性——如果你的 选取工具选定了时间轴的话,属性对话框的各个属性参数都可以编辑改动。这些功能都是以前所没有的,你只要用它,不足一个星期你就会喜欢上它,用了FMX后,我再也不想打开flash5了。我不是带有什么无理由的情绪,我确实是很快的适应的了FMX。

  到现在你认为我是想掩饰动作脚本面板的说明,那就错了,动作脚本开发环境和功能的增强是一个主要的改进,动作脚本面板增强了显示代码行,代码着色显示,代码查找替换等等功能,总的说来FMX的动作脚本开发环境更象大的程序开发环境。动作脚本是基于“对象”和“事件”的面对对象编程思想,以至于代码更易于编写和易于阅读,而在flash中只有一些“对象”和“事件”。

  现在我们回过头来看看一些增强的设计方面的特征,首先是新增加的工具条中的工具,我们看到新增加了自由变形工具(Free Transform Tool),在下面的选项中有扭曲(Distort)和套装(envelope)工具,套装工具可以用在除位图和视频的任何图形,文字,组件中,扭曲(Distort)工具是其中比较好的工具,其实还可以叫透视(perspective)工具,这种工具可以作为3D贴图和做透视物件,但是不能对位图和视频操作,现在你可以不用到Freehand, Illustrator ,Corel Draw等绘图软件中给物件加透视效果。

  还有一个增加的新特性是现在我们可以把给电影剪辑做遮罩效果,也可以用电影剪辑来做遮罩,这在flash5中做不到的,这给我们做复杂的遮罩效果提供很好的机会,我认为这将来这个新特性将是一个很流行的设计元素。

  对层(layer)分配管理也是一个新增加的特征,在层上可以增加“层文件夹”对层进行管理,比如我们把放置文本的几个层归为一类,放在一个层文件夹里,这就好象是在flash5的库(lirary)中可以增加文件夹,把属性相关的元件(symbol)放在一个文件夹,这样便于管理和条理的清晰,移动层文件夹就可以移动层内包含的层。

  FMX自动可以载入jpg图形和mp3声音文件,而不是通过generator,也可以导入视频文件。

 
上一篇:Flash MX 新特性简介(一)   下一篇:Flash MX 新特性简介(三)
 
  相关文章
·Flash MX 新特性简介(一)
·Flash MX 新特性简介(三)
·Flash MX 2004 支持的HTML标签
·Flash MX 精彩文本篇(文字工具和INPUT
·Flash MX本地保存数据的二种方法
·Flash MX 精彩文本篇(滚动文本框和动态
·关于 Flash Banner 设计的建议
·Flash MX 新特性详解(一)工作流程
·如何防止SWF文件被反编译?
·Flash MX 新特性详解(二)赋有创意的
·Flash MX 2004升级 AS改进是重头戏
·Flash MX 新特性详解(三)多种媒体支
 
【关闭窗口】
推荐本站资源
最新文章