|
要处理一个图像,首先要获得该图像的像素值,而VB本身提供的PICTURE控件虽然可以打开很多类型的图片,但是它提供的那个POINT方法读取像素实在是太慢。而使用GetPixel这个API的速度也快不到哪里去,因为PIONT方法本身就是对于GetPixel的一个包装。
在VB中要快速获取一幅在PICTURE中打开的图像比较快速的方法是使用DIB方法,当然还有DDB方法,不过使用DDB方法还需要考虑不同颜色深度的图像的分别处理,在程序的实现上要相对复杂,而使用DIB方法则不必,并且在处理速度上比DDB方法也慢的有限。
过程一:获得一个在PICTURE控件中打开的图像的所有像素。
->PublicSubDibGet(ByValIdSourceAsLong,XBeginAsLong,ByValYBeginAsLong,ByValXEndAsLong,ByValYEndAsLong) DimiBitmapAsLong DimiDCAsLong DimIAsLongDim DimWAsLong DimHAsLong
OnErrorGoToErrLine Done=False TimeGet=timeGetTime InPutWid=XEnd-XBegin InPutHei=YEnd-YBegin W=InPutWid 1 H=InPutHei 1
I=(Bits\8)-1 ReDimColVal(I,InPutWid,InPutHei) Withbi24BitInfo.bmiHeader .biBitCount=Bits .biCompression=0& .biPlanes=1 .biSize=Len(bi24BitInfo.bmiHeader) .biWidth=W .biHeight=H EndWith
iBitmap=GetCurrentObject(IdSource,7&) GetDIBitsIdSource,iBitmap,0&,H,ColVal(0,0,0),bi24BitInfo,0&DeleteObjectiBitmap Done=True TimeGet=timeGetTime-TimeGetExitSub ErrLine: MsgBox"错误号:"&Err.Number&":"&Err.Description EndSub-> 在这个过程中所用到的只是一些参数的设定和API的调用,不涉及算法。
过程二:图像输出的过程:
->PublicSubDIBPut(ByValIdDestinationAsLong) DimWAsLong DimHAsLong
OnErrorGoToErrLine Done=False TimePut=timeGetTime
W=OutPutWid 1 H=OutPutHei 1
Withbi24BitInfo.bmiHeader .biWidth=W .biHeight=H LineBytes=((W*Bits 31)And&HFFFFFFE0)\8 .biSizeImage=LineBytes*H EndWith SetDIBitsToDeviceIdDestination,0,0,W,H,0,0,0,H,ColOut(0,0,0),bi24BitInfo.bmiHeader,0
Done=True TimePut=timeGetTime-TimePut ExitSub ErrLine: MsgBoxErr.Description EndSub-> 下面解释一下在过程中到的全局变量和数据结构,以及API的定义。
API定义:
删除一个DC
->PrivateDeclareFunctionDeleteDCLib"gdi32"(ByValhdcAsLong)AsLong-> 删除一个对象
->PrivateDeclareFunctionDeleteObjectLib"gdi32"(ByValhObjectAsLong)AsLong-> 选择当前对象
->PrivateDeclareFunctionGetCurrentObjectLib"gdi32"(ByValhdcAsLong,ByValuObjectTypeAsLong)AsLong-> 获取DIB
->PrivateDeclareFunctionGetDIBitsLib"gdi32"(ByValaHDCAsLong,ByValhBitmapAsLong,ByValnStartScanAsLong,ByValnNumScansAsLong,lpBitsAsAny,lpBIAsBitMapInfo,ByValwUsageAsLong)AsLong-> 获取系统时间
->PrivateDeclareFunctiontimeGetTimeLib"winmm.dll"()AsLong-> 数据结构定义:
->PrivateTypeBitMapInfoHeader'文件信息头——BITMAPINFOHEADER biSizeAsLong biWidthAsLong biHeightAsLong biPlanesAsInteger biBitCountAsInteger biCompressionAsLong biSizeImageAsLong biXPelsPerMeterAsLong biYPelsPerMeterAsLong biClrUsedAsLong biClrImportantAsLong EndType
PrivateTypeRGBQuad rgbBlueAsByte rgbGreenAsByte rgbRedAsByte 'rgbReservedAsByte EndType
PrivateTypeBitMapInfo bmiHeaderAsBitMapInfoHeader bmiColorsAsRGBQuad EndType-> 这三个数据结构都是在DIB中不可缺少的。我们不必深究,只是按照顺序复制粘贴直接使用就是了。
过程中用到的全局变量:
->PrivateConstBitsAsLong=32'颜色深度,这里把所有图像都按照32位来处理 PublicDoneAsBoolean'用于标记一个过程是否结束 PublicTimeGetAsLong'用于记录输入过程处理所花费的时间 PublicTimePutAsLong'用于记录输出过程处理所花费的时间 DimColVal()AsByte'用于存放从DIB输入的像素值 DimColOut()AsByte'用于存放向DIB输出的像素值 DimInPutHeiAsLong'用于记录输入图像的高度 DimInPutWidAsLong'用于记录输入图像的宽度 Dimbi24BitInfoAsBitMapInfo'定义BMP信息-> 可以看出,我在输入和输出中使用了两个不同的动态数组ColVal()和ColOut(),这么做是有道理的,因为我们不只是为了输入和输出图像,中间还要对像素进行处理。包括图像缩放、色彩调整、锐化、柔化等等处理,使用两个不同的数组来分别存放数据更有利于程序的实现。
有些性急的朋友说不定已经把程序贴到工程里试用了,可是会发现根本不能输出图像。这是因为当你用DIBGET获得的图像还在ColVal()中呢,需要把它们放到ColOut()这个数组中去,DIBPUT这个过程才能起作用。
这里再给出一个用于数组整体移动数据的过程:
->PublicSubCopyData(ByValWAsLong,ByValHAsLong) DimLengthAsLong DimIAsLong DimLAsLong I=Bits\8 L=I-1 Length=(W 1&)*(H 1&)*I ReDimColOut(L,W,H) CopyMemoryColOut(0,0,0),ColVal(0,0,0),Length Endsub-> API定义:
->PrivateDeclareSubCopyMemoryLib"kernel32"Alias"RtlMoveMemory"(pDestAsAny,pSrcAsAny,ByValByteLenAsLong)-> 这时,我们就可以来试一下效果了:
把你的显示器调到32位色。
将前面的所有API和变量定义全部贴到一个新建的模块里
新建一个窗体,加两个PICTURE控件:pictrue1,picture2一个按钮command1
在pictrue1中加载一个图片
在command1中写如下代码:
->subcommand1_click() Withpicture1 .ScaleMode=3 .BorderStyle=0 DibGet.hdc,0,0,.scalewidth,.scaleheight EndWith CopyDataInPutHei,InPutWid picture2.AutoRedraw=True DibPutpicture2.hdc picture2.refresh endsub-> 运行一下,按钮按下,pictreu1中的图片就立刻显示到了picture2中。
这时,你可能会说,弄了这么半天就贴个图?用PaintPicture不是就可以了吗?
不错,如果只是要贴个图,确实不用这么麻烦,可是,我们后面要说的图像处理部分将会用到前门得到的像素值。所以,这只是一个开始,我真正要讲的东西还在后面呢。请大家继续关注。->
|
| |
|